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2030年可能實現的18項影響人類發展的技術

發表日期 : 2023/03/24   瀏覽次數 :


2030年,由于多種技術的進步,世界的面貌將發生巨大的變化。下面總結全球18個有可能在2030年實現的技術。



1、類似人類的人工智能將可能成為現實

到2030年,計算機處理能力、語音識別、圖像識別、深度學習和其他軟件算法將有指數級的改進。同樣像GPT-3這樣的自然語言處理技術也在不斷更新和超越。它將可能達到通過圖靈測試的程度。

在這個測試中,人類與人工智能進行對話,用大量的問題來試探它。如果人工智能可以讓人相信它是一個人,它就通過了測試。這可能會很快導致人工智能生成的虛擬助手,有能力與你進行細微的對話。


2、8K虛擬現實頭盔將成為主流

到2030年,大多數VR屏幕將具有8K分辨率,其像素數量是4K屏幕的4倍。當你用這些設備近距離觀看人物模型和物體時,將出現零可見的像素化,從而產生令人驚嘆的細節和真實感。

由于其他設備的升級,VR游戲將有近乎零的延遲和寬廣的視野。此外,一些觸覺套裝將成為電極網,以最大限度地提高舒適度和便利性。據傳,蘋果公司將在20世紀20年代中期發布自己的8k虛擬現實頭盔。


3、腦接口設備將成為主流

到2030年,大多數VR頭盔可能包括一個腦機接口的選項,以記錄用戶的電信號,使行動只需思考就能指揮。帶有非侵入性傳感器的頭帶和腕帶可能成為主流腦機接口使用的首選。但是在現階段,腦機接口提供的沉浸式效果可能是有限的,只能在特定情況下使用。盡管如此,它們將提供越來越逼真的方式來與虛擬世界中的虛擬人物、物體和環境進行互動。



4、第一臺擁有100萬量子比特的量子計算機將出現

到2030年,大多數VR頭盔可能包括一個腦機接口的選項,以記錄用戶的電信號,使行動只需思考就能指揮。帶有非侵入性傳感器的頭帶和腕帶可能成為主流腦機接口使用的首選。但是在現階段,腦機接口提供的沉浸式效果可能是有限的,只能在特定情況下使用。盡管如此,它們將提供越來越逼真的方式來與虛擬世界中的虛擬人物、物體和環境進行互動。


到2030年,IBM和谷歌已經可以各自建造擁有100萬量子比特的量子計算機。這一進展將徹底改變我們解決優化問題、訓練和運行機器學習算法的方式,并更好地理解自然界的物理過程,直至亞原子水平。它將徹底改變人工智能、金融建模、藥物開發、天氣預報和網絡安全等領域。而最快到2035年,全功能的量子計算機可以在云端和作為物理單元向公眾提供。



5、3D打印的人體器官將開始使用

到2030年,3D打印將被用于構建活的生物系統。一層又一層的細胞,可以從打印機頭分配出來,并以微觀的精度準確地放在需要的地方。最初,只能構建簡單的組件,如血管和組織。接下來,將開始打印相對簡單的器官。在未來幾十年里,他們最終可以打印出人體78個器官中的大部分。



6、人工大腦植入物將恢復失去的記憶

到2030年,有可能用人工大腦植入物復制大腦的小區域,以修復阿爾茨海默氏癥、中風或受傷造成的損害。這也包括恢復失去的記憶。這是因為這些設備可以模仿來自海馬體等區域的電化學信號,該區域參與了從短期記憶到長期記憶的信息鞏固。

該設備將通過有效地取代大腦的受損部分來工作,預測大腦的這些部分在每一刻應該做什么,然后允許大腦信號在曾經存在差距的區域之間傳輸。2030年到2040年,人工大腦植入物在復制大腦的復雜功能方面將變得越來越有效。



7、SpaceX的第一次載人火星任務將取得成功

在2024年,SpaceX的宇航員將發射到太空,并在2025年到達火星。他們將使用超級重型火箭上的SpaceX星際飛船來到達該星球。此外,他們將帶著機器人,在火星上進行基本材料和零件的制造等活動。此外,在登陸火星后,航天器將裝載他們在火星上制造的甲烷基火箭燃料,以返回地球。



8、第一個版本的量子互聯網可能出現

量子互聯網將是一個使用量子信號而不是無線電波來發送信息的互聯網。這種類型的互聯網將主要用于數據發送,無法用傳統方法入侵或攔截的數據。2030年,有可能使用個人電腦通過基于云的量子計算機來傳輸或訪問量子加密的信息。美國能源部已經公布了國家量子互聯網的藍圖,我們可能在2030年看到它的原型。



9、10億個人類基因組將被測序


在2025年,DNA測試將變得非常便宜、快速和常規化,超過10億個人類基因組將在世界各地被測序。這大約是全球人口的八分之一。基因組數據的數量將達到EB(百億億字節)規模,比全球視頻網站的視頻文件內容還要大。這種大量的數據將使我們比以往任何時候都更容易使用人工智能來識別與特定基因相關的多種疾病,包括認知障礙。由于一個人的智商有75%歸因于基因差異,識別和利用這些基因可能在未來幾十年創造超級智能人類中發揮巨大作用。



10、人腦模擬成為可能

在2025年,數據和信息技術的指數級增長就有可能形成人腦每一部分及其1000億個神經元的精確模型。盡管有可能掃描和繪制一個完整的人腦,直至神經元水平,但分析其包含的大量數據并利用這些數據充分了解其工作原理將需要更多時間。盡管如此,這個重要的里程碑將導致創新的方法來解決大多數類型的大腦相關疾病。它甚至可以幫助我們在非生物腦增強領域,使用腦機接口來控制虛擬物體,以及將記憶從人類轉移到機器和機器轉移到人類。

11、T字節/秒的互聯網速度可能會成為普遍現象

到2030年,6G可能會取代5G。一些專家估計,它可能比5G快100倍,這相當于每秒1TB。按照這個速度,你可以在一秒鐘內下載142小時的Netflix電影。6G還將使網絡空間有可能通過虛擬現實和安裝在人體上的腦機接口設備實時支持人類的思想和行動。這將導致虛擬現實體驗,其感覺和外觀與現實生活一樣。此外,物聯網將有可能進一步增長的數量級。它將不僅僅是連接數十億的物體。它將連接數萬億的物體。

12、"智能電網"技術將在發達國家廣泛普及


到2030年,綜合智能電網將在發達國家廣泛普及。智能電網將提供以下優勢:



  • 智能電網允許能源通過電力線進行雙向傳輸。這意味著家庭和企業可以將多余的電力加入到電網中,這樣就不會有能源浪費了。

  • 智能電網將能適應太陽能和風能產生的零星電力輸出,這將使小規模可再生能源更加可行。

  • 有了智能電網,如果一條斷裂的輸電線路導致停電,傳感器會立即定位受損區域,同時電力被重新分配到受影響的地區。這將導致未來更少的停電。



在未來的幾十年里,智能電網將擴展到全球的規模。



13、可折疊的電子產品可能成為普遍現象

在2025年左右,印刷電子產品可能會爆炸性地進入主流,創造出新一代的超薄電子產品。到2030年,它們的制造成本將降低到極小,以至于它們將在無數日常商業和消費應用中變得普遍。

許多曾經笨重的設備可以像紙片一樣被折疊、儲存或攜帶。這包括靈活的電視顯示器,可以像海報一樣滾動或懸掛。可折疊的智能手機和可折疊的電子書也可能變得很普遍。



14、開源的3D打印衣服將接近零成本

3D打印將成為一項主流消費技術,只需很少成本就能自行打印衣服。在2024年,3D打印的速度將是2014年的30倍以上。數以百萬計的開源設計將可供下載。發展中國家的血汗工廠可能因此而減少,低薪的工廠工作將被淘汰。



15、100兆字節的硬盤將成為主流

到2026年,50兆字節的消費級硬盤可能會上市銷售。而到2030年,消費級PC用戶將可能使用100兆字節的硬盤。因為一種被稱為熱輔助磁記錄(HAMR)的創新技術,它將允許數據被寫入更小的空間。


此外,硬盤將開始一次使用多個伺服器,這將使存儲數據的讀寫速度成倍提高。這些硬盤將幫助我們存儲8k和16k分辨率的視頻。此外,它們將幫助我們運行應用程序,并存儲涉及虛擬現實、增強現實、高級視頻編輯、人工智能等技術的文件。



16、碳封存將在許多國家得到普遍使用

經過多年的研究和開發,各種新方法將被用來捕獲和清除空氣中的二氧化碳。碳封存的一個方法是部署"人造樹"。這些人造樹可以通過過濾系統捕捉二氧化碳,其效率比真樹高數千倍。


它們有各種形狀,可以被放置在整個大城市、高速公路邊和其他污染地區,在那里它們可以產生最積極的影響。從空氣中提取二氧化碳后,它的固體形式可用于各種用途,如制造產品等。



17、小型模塊化核反應堆可能獲得廣泛采用

小型模塊化反應堆(SMRs)是一種更小、更便宜、更安全和更適應的核電站。由于它們可以以比傳統反應堆低得多的成本建造,它們對發展中國家特別有吸引力,這些國家缺乏在基礎設施上花費數百億美元的能力。它們對沒有長距離輸電線路的偏遠社區以及水或空間有限的地區也有吸引力。小型模塊化反應堆也將允許隨著電力需求的增加而逐步增加容量。到2035年,小型模塊化核工業可以產生幾十吉瓦的能源,在全球范圍內價值近5萬億美元。



18、幾個滅絕的物種可以復活

到2030年,幾個滅絕的物種可以得到復活,如長毛象、渡渡鳥和劍齒虎。有三種不同的方法來恢復滅絕的動物和植物。



  • 克隆是指從保存的組織中提取,創造一個精確的現代副本。

  • 選擇性育種是指賦予與之密切相關的現代物種以已滅絕親屬的特征。

  • 基因工程是指對一個現代物種的DNA進行編輯,直到它與已滅絕的物種密切匹配。

  • 幾十年后,滅絕物種的恢復可能成為恢復地球生物圈的一個重要部分。出于各種目的,我們甚至可以在未來幾十年看到智人和各種恐龍物種的恢復。

























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